Інформація про розробку Grand Theft Auto 6 з кожним днем викликає все більший ажіотаж, а чутки про її бюджет вражають уяву. За попередніми даними, загальні витрати на створення гри можуть коливатися від $1 до $2 мільярдів, і, якщо вірити останнім інсайдам, значна частина цієї колосальної суми пішла на… океан. Згідно з Tech4Gamers, лише на створення реалістичної фізики води в GTA 6 було витрачено від $200 до $300 мільйонів. Це означає, що Rockstar Games могла спрямувати до чверті загального бюджету лише на один елемент ігрового світу. Така цифра може здатися неймовірною, але вона цілком вписується у філософію студії, яка завжди прагне розсунути межі можливого у графіці та фізиці ігор, пише T4.

Над ігровим океаном, як стверджують джерела, працює окрема команда, що складається з 20 програмістів, чия місія — зробити воду у грі максимально реалістичною. Їхнє завдання виходить далеко за межі звичайних хвиль та брижів. Замість статичної води, гравці побачать динамічні припливи та відпливи, реалістичні ефекти штормів та ураганів, що, можливо, призведуть до повеней. Це відкриває простір для нових ігрових активностей, наприклад, серфінгу, що може стати одним із способів заробити бонуси за виконання екстремальних трюків. Схоже, що розробники намагаються створити не просто декорацію, а повноцінну інтерактивну стихію.
Відомо, що Rockstar завжди приділяла особливу увагу деталям. Раніше студія показала, що місто у новій частині буде величезним, а в першому трейлері фанати помітили вже знайомі класичні магазини зброї, що вказує на повернення до традицій. Крім того, з’явилися натяки на можливу найдовшу в серії сюжетну лінію. Залишається чекати офіційних анонсів, адже хоч реліз GTA 6 і очікується у 2026 році, фанати сподіваються побачити новий трейлер вже до кінця цього року, щоб отримати більше конкретних даних. Якщо чутки про $300 мільйонів на океан виявляться правдою, це буде ще одним доказом того, що Rockstar Games готова на все, аби їхня нова гра виглядала справді реалістично.
Читайте також: Вчені виявили загадковий зв’язок між відеоіграми та інтелектом дітей