Колишній співробітник Rockstar Games Оббе Вермей розповів, що спочатку у грі GTA: San Andreas планували зробити три окремі карти. Про це він повідомив на своїй сторінці у соціальній мережі X.
Оптимізація для старих консолей
За словами Вермея, який працював у Rockstar як технічний інженер, розробники шукали способи оптимізувати гру під консолі того часу, де була обмежена кількість пам’яті. Одним із варіантів було розділення величезної ігрової карти на три частини, між якими під час переходів здійснювалися б завантаження.
Причини поділу карти
Оббе Вермей зазначив, що частково закритий світ допоміг би краще контролювати гравця та зменшити кількість збоїв із неігровими персонажами (NPC), такими як поліція, швидка допомога та інші служби. Це дозволило б уникнути проблем із продуктивністю та забезпечити більш стабільну роботу гри.
Рішення залишити одну велику карту
Проте, за словами інженера, одного дня команда розробників зібралася та вирішила залишити одну велику карту. Проблему оптимізації вдалося розв’язати іншим способом, зберігши цілісність відкритого світу, що стало однією з ключових особливостей гри.
«З днем народження, San Andreas. У тебе все вийшло», — написав Вермей, присвятивши свій пост 20-річчю гри.
Реліз і вплив гри
GTA: San Andreas вийшла 26 жовтня 2004 року та стала доступною на PlayStation, Xbox та ПК. Гра здобула величезну популярність і досі вважається культовою завдяки своїй свободі дій, великому відкритому світу та новаторському підходу до створення ігрового середовища.
Читайте також: Найстаріша карта світу сповнена монстрів і таємниць